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墨西哥科技产业(墨西哥的产业)

更新时间: 2021-11-13 11:22 作者: 58创业网 点击次数: 
 川江农夫小地火锅

所属行业: 火锅

品牌源地: 江苏省

公司名称: 

墨西哥科技产业,墨西哥传统创业项目简介(墨西哥科技产业,墨西哥传统创业项目)

墨西哥科技产业,墨西哥传统创业项目

去年年底,荷兰市场研究公司Newzoo发布了一份数据报告,根据游戏市场的年营收规模,对全球不同国家进行了排名。报告显示,2015年,墨西哥游戏市场预计实现营收12亿美元,同比增长18%,在拉美排名第二,在全球所有国家中排名第14。

近日,墨西哥资深游戏从业者、行业观察人士贡萨洛桑切斯(Gonzalo Sanchez)在Gamasutra的一篇文章中,从市场收益、教育、政府政策、内容监管等角度解读了墨西哥本土游戏市场的现状。

触摸音乐编译文章的主要内容。

在墨西哥,数字游戏的市场规模不小。根据市场研究公司Newzoo的统计,墨西哥的游戏市场收入在拉丁美洲排名第二,全球排名第14。2000年左右,墨西哥人对游戏的浓厚兴趣导致了许多团队创造游戏产品,这一趋势一直延续至今。

本文旨在分析墨西哥数字游戏生态系统的现状,从而帮助从业者更好地了解这一市场。

为了进行分析,作者对墨西哥游戏行业的活跃分子进行了问卷调查,所有数据都是从2015年11月至12月收集的。这些数据有助于我们更准确地评估墨西哥数字游戏产业的规模、对墨西哥经济的贡献以及在全球市场的定位。通过分析,也可以发现墨西哥数字游戏产业可持续发展面临的主要问题,并提出可行的解决方案。

生态系统

墨西哥游戏产业的周边生态系统尚处于早期阶段,促进产业增长的条件客观存在,但尚未全国统一。虽然游戏R&D和制作团队遍布全国各地,但如果他们想快速发展,他们需要活跃的R&D团队、促进教育并为团队合作和实验项目提供场所的学术机构,以及真正对游戏行业发展感兴趣的政府机构。

墨西哥当地的R&D团队大多把创造大规模、成功的游戏产品作为主要驱动力,却忽略了实现这一目标所需的条件。准备充分、经验丰富的企业家很少。因此,对于相对年轻的墨西哥游戏行业来说,那些率先意识到数字游戏市场孕育的机遇,并有能力打造可持续企业的团队,很快就成为了行业领导者。

墨西哥游戏公司表现出一定程度的多元化。墨西哥是许多独立R&D队的发源地。与此同时,一些数字游戏开发商在游戏机和个人电脑等高端平台上展开竞争。墨西哥本土发行商很少,本土R&D团队很少有机会通过传统发行渠道营销一款游戏,因此他们一般专注于为移动和PC平台开发休闲游戏、严肃游戏和教育游戏。

在墨西哥,大约有150家游戏R&D公司,员工总数约为800人。

消费者市场

Newzoo在一份报告中写道:“2015年,墨西哥游戏市场有望实现12亿美元的营收,较2014年增长18%,这使得墨西哥在全球游戏市场营收榜单中排名第14位。”

墨西哥电信咨询公司CIU表示:“到2015年底,墨西哥视频游戏市场的收入将达到201.67亿比索,比2014年增长12.5%.在过去的15年里,墨西哥的玩家数量增长了5倍多,到今年年底将达到6480万。换句话说,超过一半的墨西哥人口(53%)将成为游戏玩家。根据可靠数据,20岁以下的青少年中有74%经历过电子游戏,31至40岁的墨西哥人中有29%和50岁以上的墨西哥人中有7%是游戏玩家。”

墨西哥科技产业(墨西哥的产业)

2015年墨西哥游戏市场规模

“73%的儿童和青少年使用预付卡购买完整的游戏,或者在F2P游戏中购买道具。30岁以上有固定收入来源的用户在购买游戏时更倾向于使用信用卡和借记卡。十分之七的玩家玩手机游戏,愿意体验游戏机、电脑、平板、手持游戏的玩家分别占玩家总数的35%、19%、13%和5%。”

到目前为止,许多全球游戏巨头都在墨西哥设有办事处。它们包括:微软Xbox、索尼PlayStation、EA、JVLAT-任天堂、动视暴雪、防暴游戏、育碧、迪士尼、华纳兄弟游戏、LE

GO、科乐美、万代南梦宫、Gameloft以及Gamexpress拉美。

上述大公司看到了墨西哥市场的潜力,但遗憾的是,很多墨西哥开发商却对本土市场潜力视若无睹,或者没有找到让本土市场充分实现潜力的方法。

墨西哥科技产业(墨西哥的产业)

墨西哥人民所喜爱的iOS游戏(点击放大图片,数据来源App Annie,2015/03/04)

■ 教育

在墨西哥游戏圈,游戏公司与教育机构之间联系紧密,学生是连接这两类实体机构的纽带。很多公司和独立工作室都接受教育机构的邀请,为学生们授课或者做演讲,目的在于确保学术课程与现实需求更匹配。

但在当前阶段,墨西哥游戏教育仍面临着两大障碍。其一,缺少在游戏研发、制作、发行和市场营销领域拥有丰富经验的教师;其二,部分教育机构缺少必要的基础架构。绝大多数墨西哥学校都面临这两个问题。

此外,由于墨西哥只有大约150家游戏公司,他们只会挑选最优秀的大学生安排实习。从某种程度上讲,这造成了游戏开发人员就业市场的供需失衡。

■ 政府

墨西哥科技产业(墨西哥的产业)墨西哥创意与IT业经济部为本国创业者提供各种扶助政策,帮助创业者获得开展业务所必需的部分资源。遗憾的是,政府机构的办事方式传统且官僚主义,为游戏产业提供的帮助相对有限。

举例来讲,在墨西哥创办一家公司需要大约20到35天,花销约1.5万~3万比索(约合820~1641美元)。购买办公耗材、支付办公场所租金和员工薪水是绝大部分初创团队的当务之急,不过墨西哥政府没有任何政策能帮助他们解决这一问题,这也表明政府的经济政策与游戏研发团队的需求并不完全匹配。

话虽如此,墨西哥政府不为游戏研发团队解决创业之初所需的资金问题,但会在培训、基础架构、办公场地扩张等方面为他们提供帮助或便利条件。研发团队需要思考如何充分利用政府提供的所有资源,也应考虑向政府谏言,让对方了解到自己的特殊需求,提出推动游戏行业增长的提议。

■ 监管

有别于电影、出版(图书和杂志)和电视行业,政府会根据受众对内容进行监管和分类。截止到目前,墨西哥政府还没有对数字游戏产业出台任何监管条例,墨西哥此前曾尝试拟定分级制度,但未收到成效。

熟悉游戏行业的墨西哥法律专家指出,针对数字游戏的内容监管政策将有可能影响到实体游戏软件销量,同时会让消费者面临更复杂的局面。专家们相信,ESRB制订的内容分级标准已经很不错了。

■ 推广机构

在墨西哥,数家机构致力于包装和推广本土软件以及IT产业的各种活动。例如,ProMEXICO公司的主要目标,就是为墨西哥企业家与潜在的海外合作伙伴牵线搭桥,而CANIETI则连续多年扮演着墨西哥多个行业与政府之间的沟通者角色。

2015年,美国娱乐软件协会(ESA)与墨西哥工业产权研究所(IMPI)合作举办了一次全国性的游戏研发大赛,名为“Concurso Nacional Videojuegos MX”,目标是展示墨西哥创业家和游戏公司的成就,宣传和推广本土人才。值得关注的是,墨西哥本土多数推广机构对于数字游戏的重视程度并不高,目前墨西哥专门致力于推广游戏研发产业的机构相当稀缺。

■ 开发者社区

对墨西哥任何一支游戏研发团队或公司来说,协作型网络都将是他们能够收获成功的关键因素。虽然绝大多数墨西哥游戏公司还不太愿意更公开、更频繁地彼此协作,但与过去相比,墨西哥游戏开发者的合作意愿显然更高了。而在高校教育、活动、研讨会和协作的助力下,墨西哥游戏开发者社区规模也在持续扩大;它同时也为本土从业者提供了人脉资源,为他们求职或创办新的游戏公司创造了便利条件。

墨西哥科技产业(墨西哥的产业)

坐落在墨西哥东南部城市的一处Game Jam场所“I Want To Co”

在墨西哥,Global Game Jam(墨西哥站)是影响力最大的开发者活动之一。2015到2016年间,举办GGJ的墨西哥城市数量从13座增长到了20座,参加活动的开发人员从891人上升至1374人。

■ 结论

墨西哥数字游戏产业正处在一个关键的增长阶段,拥有持续增长和走向成熟的潜力,并有可能孕育出在本土和海外市场都获得成功的研发公司。但在短期到中期的未来,笔者认为墨西哥游戏产业需要做以下几件事情,方能迅速实现增长。

1. 提升墨西哥游戏开发者对企业运作、法律和商业领域的兴趣;

2. 加速游戏开发者创办公司的流程;

3. 打造能够代表墨西哥游戏产业的行业协会或机构,推动游戏产业增长,并惠及所有从业者;

4. 提高墨西哥开发者对创办稳定、自负盈亏并拥有增长潜力的游戏公司的重视程度;

5. 让更多经验丰富的开发者参与到与游戏相关的教育领域上来。

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