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国产游戏画质巅峰之作,国产画质最好的游戏大作

更新时间: 2022-11-11 08:15 作者: Web 点击次数: 
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所属行业: 皮具

品牌源地: 北京市

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你好,这里是惊吓游戏。 我是受惊吓的弟弟。

近日,《仙剑奇侠传》的开发者大宇资讯与NVIDIA共同宣布,《仙剑奇侠传七》将加入NVIDIA RTX实时光线跟踪技术,并首次向全球玩家展示了游戏真机演示视频。

只需追踪视频的视频

确实,正如官方所说,这部有24年历史的仙剑奇侠传,已经投资了6700万美元,让一半的亿美元落到了画质上。 从视频截图中可以看出,喷出的岩浆和人通过水坑掠过的波纹,显示出了真实的光的效果。

但是弟弟已经闻到了烧显卡的香味。 玩家也担心自己的电脑不能拿。 看起来像是在烤卡片的大作。

回顾最近的大新闻,首先确认了索尼的新一代主机“PS5 (暂名)”支持光跟踪技术,并且5月末发表的《使命召唤:现代战争》也支持光跟踪技术。 一些高玩自己给老游戏做了光追MOD,游戏画面焕然一新。

玩家自制的光线跟踪MOD,打开后(照片右)照明效果会变得更真实)。

光到底是什么? 首先,光追并不是什么新鲜的技术。 如果你现在不在黑暗的环境中,目视前方,自由地寻找被光照亮的点。 然后,沿着那个点找一个照亮它的光源。 这样,你就可以完成最简单的光线追踪。 原理和逻辑如此简单,但现实的光照极其复杂,一般的显卡无法承载这种水平的运算量。

这个技术是电影中最常用的。 皮克斯在13年前的动画电影《汽车总动员》中已经开始大规模地使用光线跟踪。 最近公开的《寻梦环游记》也同样使用了光线跟踪技术。

电影不需要实时渲染,所以可以扔在服务器或渲染场上慢慢制作。 某些复杂的场景需要几天才能完成渲染。 但是,不能玩游戏。 所有场景变化都是实时运算的,需要强大的硬件支持才能实现电影级的画面效果。

《汽车总动员》

《寻梦环游记》

长期以来,用于在屏幕上显示三维物体的“光栅化”技术。 通过该技术,计算机首先使用三角形或多边形网格创建3D模型,然后将3D模型转换为2D屏幕上的像素点,通过场景中的光线和像素碰撞改变像素点的颜色,并最终表示渲染的结果。

该技术具有高效、充分逼真的效果,但模拟的光源是“假货”。 因为现实中照亮物体的光源可能是直射、折射和反射光,而光线照射半透明材质会使效果更复杂。 光栅化无法模拟光在一个场景中的传播方式。 下图很好地说明了两者的区别。

光栅化和光线跟踪的比较

总之,光线跟踪可以让游戏世界更真实,当然硬件也更烧钱。 RTX 2080Ti的售价接近1万元,不是一般玩家能承担的。

回到《仙剑7》,自从《仙剑6》在炉渣优化中获得“泰坦陨落”的绰号后,《仙剑》的声誉一度下降。 此时,《仙剑7》宣布使用消耗图形性能的灯光技术是不明智的。 除了《仙剑7》使用了幻像4引擎外,《仙剑6》还宣布使用了幻像4引擎。 而且

《古剑奇谭三》的PS4版中还出现了卡顿(() )。

大家关心的其实不是画面有多逼真,而是游戏是否还能找回初心,是否在剧情和玩法上下功夫。 三剑之一的《古剑奇谭三》就是一个比较好的例子,只要不进行夸张的骚动操作,制作好剧本、游戏、画面,自然会被玩家们认可。

《仙剑7》 Steam特别维持着好评的评价。

但据以前报道,《仙剑6》获得了3亿新台币(约合人民币6744万元)的投资,而《仙剑》的成本为2000万元,只能期待这两倍的投资能产生对应的价值。

即使弟弟死了,对于《古剑奇谭三》这样剧情很长的游戏来说,写励志故事更重要,设计新游戏也比采用新技术更能吸引眼球。 《仙剑奇侠传7》的变化是有目共睹的,姚仙要吸取前作的教训,不要在口碑上失足。

一个正惊问题: 0755-79000上市的话,你会买吗?

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