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画音,5G时代年轻人的下一个微信,还是又一个社交产品挑战败将?

更新时间: 2022-11-19 21:51 作者: Web 点击次数: 
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品牌源地: 北京市

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2018年8月,微信的日登陆量已经突破10亿,牢牢占领了中国人的社会生活。 新的社会性产品仍然层出不穷,前赴后继,但大部分难以逃脱社会战场的命运。

最近,一个叫“画音”的社交产品引起了很多目光和讨论。 它比以往的社交挑战者们更具创新性和面向未来的角度,因为他们试图抓住5G时代的机会窗口,使用视频信息作为基本社交载体。 此外,由于画音创始人Genie是原微信产品的总监,这一新一代通信工具能否成为5G时代年轻人的微信,令人好奇。

要说画音是什么样的画音,那就是即时通讯产品,个人资料是“视频邮件”,Slogan是“有话见面说”。

很明显,视频已经成为这个产品的基本社交载体,而不是我们更常用的文字/图片/语音。

实际上,文字和图片可以作为载体发送给联系人,但“视频消息”是该产品对输入法的最大变革。

视频消息的录制和观看,在手机端进行传统的视频录制时,通常需要自己按“开始”和“结束”按钮,或者长按录像按钮。 画音对此进行了革新,视频消息模式在拍摄者每次开始说话时自动打开录像,在每次说话结束时暂停录像。

这样,视频邮件的信息密集度大幅提高,可以自动消除摄影者说话途中的停顿和敲击。 当然,这有一个副作用,就是整个视频可能会因为说话时的姿势而被分成不同的短语。

用户发送的视频邮件中,会根据对话内容自动添加字幕和印章,收件人很容易理解。 另外,印章还可以提高看视频时的兴趣。

这里让我吃惊的是,字幕方面,与普通话相近的方言(以四川方言为例,画音几乎都能识别,纯英语、中文中混有英语也没关系。

在印模方面,第一,伴随说话内容出现的印模出现密度高,说明数量齐全,能应付多种名词; 第二,图章出现的位置不会特意遮住人的脸。

消息发送后,收件人单击视频将全屏播放。 播放时并不能完全屏蔽信息,接收者可以在观看视频的同时,快速浏览上下文。

为了提高观看消息的效率,与其他即时消息软件不同,画音会将同一发件人在同一对话窗口中同一时间段发送的多段视频自动拼接成一条消息,并在消息的右侧用数字表示视频段的数量。

当然,如果两个消息之间有收件人的回复,或者发送间隔很长,则不会合并视频。

这可能会让发件人产生疑问,因为我觉得我刚发的视频到哪里去了。 为什么只有第一个东西? 但是,对于收件人来说,一次点击就可以读取多个消息,提高了效率。

那么,合并成同一个消息后,如何制作比60秒的声音更巨大的视频呢? 绘制声音时,可以在播放中点击快进按钮跳到下一个视频,但没有实现自由拖动进度条的解决方案。

消息24小时自动消失,截图提醒、无限撤回画音的聊天消息24小时后自动消失,减少了发件人的担忧,同时也在一定程度上减轻了视频露面带来的社会压力。 更重要的是,作为视频通信工具,如果不清空消息,也会挑战用户的内存。

为了进一步保护发件人,收件人截图后,消息窗口中还会显示“xx已对对话进行截图”的消息。

来自美国的年轻人的社交产品Snapchat,最初依靠图像信息的“读了就烧”(让收件人看几秒钟的图像,图像自动消失)和截图通知,让年轻人感到随意性和安全性,所以迅速收获一批用户,长期保持高活性度。

由于视频的信息密度比图像高,所以用户24小时获得了画音。 如果用户想要永久保留的消息,也可以通过在消息旁边的emoji中标记“小态度”来保留宝贵的瞬间。

另一个与许多即时消息产品不同的特点是在声像支持无限制的情况下,在没有提示的情况下撤回。

微信撤回限制在2分钟内,撤回有提示。 这样可以避免发件人通过撤回操作对话截图效果。 我个人推测画音支持无限撤回的理由有以下两点。

虽然撤回没有提示,但截图有提示,在一定程度上可以避免通过撤回操作对话效果后截图。 即使消息24小时自动消失、截图通知、无限撤回,画音也鼓励通过多种手段减少视频发送者的担忧和后续可能存在的风险,迈出“创造视频消息”的第一步。 “把这个视频发给男朋友,如果之后他成了我的前男朋友怎么办? ’——消息将在24小时内自动消失。

“我把这个视频发给朋友们。 如果他们在丑陋的瞬间偷偷拍了我的截图怎么办? ’——截图通知。

“我可以把这个从我的视频里跳过,在对方用小态度标记后,永久不通关吗? ’——不受限制地撤回。

“我发了自己的视频后越看越丑。 特别想撤回,害怕听到对方撤回了什么,很不好意思。”——无提示撤回。

毕竟,在视频制作的门槛和社会压力大于文字和声音的时候,如果没有发送方,怎么会来到接收方呢?

因此,社交产品逻辑必须仔细权衡接收方和发送方角色的价值和利益,并通过功能设计实现平衡。

用故事记录每日生活画音的标签页包括“对话”、“相机”、“故事”,其中“故事”可以理解为画音朋友圈。

但是,其逻辑与Snapchat最初发售的“story”,或者更为国内熟知的微博“故事”、微信“时刻视频”更为一致。

因为朋友圈永远看起来是别人。 故事只有24小时的公共可视期限。 之后变成个人的可视。

故事可以是短视频(长按拍摄)、视频邮件(聊天拍摄)、图像、文字。 用户可以在“我的故事”或“派对模式”中投稿。 其中,“我的故事”只有朋友才能看到,“派对模式”可以展示给更多的人,有可能创造结识陌生人的机会。

虽然画音曾一度被定位为“摄像和录像工具”,但由于后来演变成了“即时通讯工具”,所以剩下的视频、图像编辑功能与其他通信产品相比更强大,更具特色。

例如,如果选择载体为文字,编辑页面顶部会显示与文字内容相符的印章; 选择载体作为图片,用户可以在不同风格的表情包、不同风格的文字甚至自己和画音中插入虚拟形象的表情包字幕; 您也可以选择运营商作为视频,然后使用“抓马时机”功能添加视频效果。

虽然方便、易用、高效的编辑工具很难成为社交通讯产品的核心,但提高内容感染力可能会潜在地提高用户的表达意愿。

但是,还是不能视频微信的时刻。 会画声音的故事吗?

画音的亮点从细节上可以看出,画音在给用户带来新鲜感方面花了不少力气。 给用户体验带来的惊喜和鸡蛋越多,用户共享产品的热情也就越大。

个性化形象大部分社交产品都是让用户上传图片制作头像,而画音可以选择游戏产品的思路,让用户抓住自己的形象,将亲手打造的人物作为产品中个人的代表载体。

用户在发挥自己的创造力后,对产品更有亲近感和归属感。

而且年轻人非常喜欢制作和分享自己的虚拟角色。 此前迅速走红的3D形象制作和社交产品Zepto,通过捏脸和换装,吸引了众多年轻用户进行角色扮演和多张照片。

画音在个性化形象塑造方面为用户提供了更高的自由度,有五感、服装、头饰眼镜等多种选择,并结合实际,为虚拟形象设计了各种口罩风格。

除此之外,用户还可以选择自己的形状。 瞪大眼睛、皱眉、翻白眼等表情自不必说,还有打面膜、打牌、吃火锅、刷朋友圈等一系列生活状态。

在微信上,有人会把“【飞行中】”、“【会议中】”等状态后缀作为自己的昵称。 QQ允许用户直接选择“正在学习”、“正在游戏”等状态。 办公室的即时通讯软件包括企业微信、飞行图书等,用户可以输入自己的状态,并根据状态估算联系人的回复时间。

(左) QQ、中)企业微信、右)飞行版)。

画风使用户能够通过造型来表达状态,从而更近地拉近了虚拟形象与用户本人的距离,生动的形象表达也融入了熟人的社交之中。

图章在画音中随处可见。

视频信息上自动打上霓虹灯,文字输入框有emoji这样的小印章,照片上还使用各种风格的表情贴纸和信息“小态度”的反馈作为印章。

第一个亮点是,画音的emoji比微信表情多,比QQ潮,比母语的emoji有更多的中国元素。

例如,包括swag、“WTF”、“真香”、“pick”等年轻人的语言,以及奈雪、喜茶、王老吉、茅台等具有中国特色的物品印章。 当然,这些还没有完,越往下惊喜越多。

在感到惊喜的同时,我不得不思考,社交产品有没有设计这么多印章的价值?

第二个亮点是图像声音在用户意义上自动与图章匹配。提高图章表现的频率和效率。

视频的霓虹灯根据用户的说话内容同时显示。 用户在对话框中输入内容时,可以看到文字匹配的相关小表情。 用户在图像中配置文字后,可以看到与上部对应的表情贴纸。 建议消息小态度也根据内容对应emoji表情。

这也许能回答为什么画的声音需要这么多印章。 因为用户在表达时可以提供各种各样的图章,进行匹配和选择,只有数量和种类。

光是“喜茶”就可以匹配4个emoji表情,其他哪个社交APP可以呢? 当然,投入生产是值得考虑的。

还有另外三个小鸡蛋:

)画音的很多印章都是有声音的。 例如,在视频邮件中说“睡觉”,一致的睡眠表情会伴随着鼾声。 另外,如果是信息旁边的“小态度”,在添加饮料表情时会伴随着吸管吸入液体的声音。

)2)用户发送带有emoji脸的信息,或者视频信息的内容与图章匹配的话,该信息旁边的头像就会变成与图章相关联的样子。

)3)除了朋友的直接邀请,清除二维码已经成为合群的普遍习惯,但画音和合群的画风如下。

微信社交产品,人是最重要的。 只有在产品内有足够的社会关系链时,用户才可能沉淀很久。

那么,用户如何主动共享和增加曝光度,如何提高他人观看后成为产品中新用户的概率,是一个值得探究的重要问题。

每当用户更新自己的个性化形象时,画音会自动将新的头像保存在相册中,左上角有带有画音的水印标志。

时隔14年,颜值爆红,以及不少从事“定制微信头像”业务的人也表示,个性化头像中有参与者。 画音的该功能可以为用户生成可直接在微信或其他平台交换的个性化头像,并通过logo发挥潜在的宣传效果。

画音故事的共享也有亮点。 用户可以在朋友圈和微信对话前自定义封面,并将创意再次传递给用户。

分享后,其他朋友可以扫码,在对话中直接打开绘音小程序,看故事。

五一期间,画音发布了个性化形象的节日限定九宫格图片。 用户可以直接保存并发送到微信朋友圈,甚至可以帮助用户进行复印。 目的也是鼓励微信分享,提高产品曝光度。

但是,添加最基本、最常用的好友、绘声绘色的是“密码恶作剧”这样的文字共享模式。

相比之下,Instagram在2018年加入刷朋友圈的名片扫描和好友功能后,将会更加个性化和专注。 定制名片的用户可以选择emoji的表情、颜色、自拍作为名片的背景,名片的文字颜色也会切换。

保存图片后,用Instagram扫描名片就可以直接访问用户的主页。

这也是画音可以在共享方面进一步提高差异化的地方。

至于为什么画音属于5G时代,36氪Pro此前发表的文章显示,创始人Genie认为画音是5G时代的社会性探索。

“微信的兴起源于智能手机3G网络的红利,语音输入法在某些场合能满足用户更高效的沟通需求,非常适合3G网速下的解决方案。 而到了5G时代,“5G网络摄像头”将取代“3G文字/语音”,成为新时代的社交工具。 ”

5G的特点是高带宽、低时延。 应用于图像语音可以更快地将视频作为基本的社交载体进行传输和加载,使得自然语言处理的算法更快。

因此,无论是通过视频邮件实现实时交流,还是在视频中添加基于用户意愿的字幕、表情包,都能在5G场景中更高效、更流畅地完成。

“创造更有效率、更立体的交流方法”是画音的目标。

画音想借5G东风而不是下一个微信画音的主推视频短信,但画音注定不能成为下一个微信。

第一,视频曝光的社会压力很大,用户在产品内的关系链只能延伸到亲密的熟人范围。

露面聊天,对大多数人来说是有心理障碍的。 因为视频可以暴露脸部、声音、状态、所处环境等很多个人信息。

很多人连语音信息都不想和陌生人发送。 更不用说视频了。

结果,很多人来画音后,只会和特别熟悉的朋友、父母、伙伴等一起玩,不熟悉的人从一开始就不会被邀请到自己的画音通讯录里。

其次,消息24小时无效,无法检索和追溯。

画音的初衷是让用户在产品内放松随意地聊天,减少视频内容对手机内存的影响,但这让画音失去了很多需要保留信息的社交场景,难以成为日常交流工具

以上两种解释,微信可以覆盖很多人的生活社会、工作社会、社区社会,而目前的画音只能覆盖部分熟人的休闲社会,成为下一条微信的是“mission impossible”。 创始人Genie也表示,画音只是微信的补充。

那么,当用户社会关系链的扩散被熟人圈所囿时,画音就无法形成更多的网络效应。

网络效应是指产品的价值随着用户数量的增加而增加。 在社交产品的背景下,“随着朋友的增加,关系链的增加,对社交网络的依赖以几何基数增加”。

网络效应是众多产品的护城河,是竞争者难以跨越的高门槛。 即使像现在这样有更方便使用的社交产品,我们还是离不开微信。 因为以前沉淀的关系链在微信里。

在难以产生尺度效应的纸上谈兵的情况下,即使未来被广大用户接受,也必须面对需要通过持续的产品创新和对用户更深的洞察来确立门槛的挑战。 毕竟,功能级别的复制非常简单。

问题是,我们是否真的需要画声音,比“画声音会不会成为下一个微信”更本质的问题是,用户是否真的需要画声音?

画音是5G时代的东西,5G时代的用户并不是自然而然地接受它。

产品的核心是满足需求,创造价值。 产品作为技术落地的承担者可以成功,但作为技术发展的跟随者很难成功。

更通俗地说,前者的产品就是看到了存在的问题,找到了解决问题的工具,而新兴技术恰好就是其合适的工具——后者的产品,就是看到新兴技术,开始四处寻找可以利用的地方,“手拿锤子,一路走来

那么,画音是前者还是后者?

以下从用户、需求、场景的角度分析画音主“视频信息”。

从用户角度按最直观的年龄分层,可以将用户组分为儿童、青年、成人和老年人。

微信无疑是大人离不开的社交领地,多年积累的人脉不说微信,公众号上看信息、微信转账、发红包已经成为难以撼动的习惯。 大人也更关注个人社会形象的塑造,朋友圈转载的文章和投稿的照片,或多或少都与“我想成为别人眼中的自己是什么样的人”的想法联系在一起。

QQ是很多年轻人的专属领地,部分主要是为了避开微信长辈。 而与微信相比,QQ具有更方便更强大的功能,有很多好玩有趣的互动游戏,他们可以在此基础上建设更个性化的社会形象。

这些年轻人囿于单纯的校园生活,同时通过小说、动画、电影、游戏等载体更多地想象着世界。 因此,主动整理自己的角色标签,捏着脸换衣服,通过语言角色扮演、语言文字与他人进行虚拟世界的互动,是他们努力接近理想世界中的那个自我的方式

例如,据腾讯ISUX的报道,“2000年以后的在线社会中,‘人脉’被转换成了QQ名单上的朋友数、资料卡上的点赞数、发表的评论数、互动标志。 这就形成了“拓展队伍”(增加QQ列表上的好友)这种强烈的以目的为导向的社交文化。 ”

因此,成人想“逃离微信”,回归更简单的社交方式和更简单的圈子,但我个人理解,社会现实和社会压力使得很难集中精力和新产品专业的熟人一起玩。 一个微信可以解决的事情,不要做两件。 年轻人在QQ的虚拟乐园里玩得很开心,但视频邮件可能会过于暴露真相。

更高效、立体、真实的熟人休闲社交,这两个群体在社交方面可能都不是最强烈的需求。

儿童与老人的社会关系和社会需求相对简单,依赖于熟人关系。 另外,由于没有形成根深蒂固的交流习惯,他们可能很快就能得到方便直观的视频邮件。 但是,这两个集团的用户想要获得和运营,需要切换不同的思路。

从用户的角度来看,画音面临着另一个巨大的挑战。 既然选择从熟人开始社交切入,对于有意向用户发送人脸视频的用户的熟人,就需要有意向发送人脸视频的用户和熟人之间互相发送视频,满足条件并不容易。

嘀嘀打车露脸拍视频的美女和帅哥数量远远少于不想露脸想刷视频的人,但没关系。 社区中生产者和消费者的数量可以是不平等的。 但是我不是社交型的。

除非某一方不想使用视频邮件,否则其关系链不会留在画音上。

从需求的角度来看,视频消息的特点是根据故事进行拍摄,自动添加字幕和印章。

从满足需求的角度来看,视频拍摄时需要手动按键录制、视频内容包含中途停顿、视频中没有字幕和印章,这些对用户来说是不是很痛呢? 好像还不能计算。

从价值创造方面来看,如果视频邮件=“画”“音”,那么比起用微信发送视频和照片、添加语音,描绘声音的视频邮件会给用户带来更多的价值吗? 是的,我有。 信息效率高,印章让视频更生动,最重要的是,让视频消息的制作过程和语音消息一样简单。 但必须考虑产品迁移成本,包括关系链迁移成本。

更重要的问题是,视频消息能在多大程度上取代其他形式的社交方式? 我们与熟人交流时,希望使用视频邮件而不是文字、照片、语音、小视频等其他载体的次数是多少?

如今的画音并不是3G时代面临“如何将用户从QQ迁移出去”挑战的微信。 因为微信的红利不仅仅是3G网络,而是从PC侧向移动端的场景的巨大变迁。 从4G到5G的演进可能不足以改变用户的社会需求。

产品适合哪个时代并不意味着用户在那个时代就能自然接受。 过去在张小龙眼里,3G时代和移动场景的实时对话功能非常适合,但由于有对话需求的人太少,还是做不到。

“画音如何适应5G时代”,而“是否有向用户发送视频短信的需求”、“如何培养用户习惯”是更需要思考的问题。

从场景的角度看视频消息是一种非常受场景限制的交流方法。

其使用频率取决于两个点。 第一,在用户生活中有多少场景可以录制和讲述视频;第二,在用户生活中有多少场景值得通过视频共享。

第一,大多数人每天停留时间最长的环境是学校、公司。 当隔壁同学把手机藏在抽屉里QQ聊天时,隔壁同事一边用电脑版微信开会一边划水时,视频短信不是合适的交流载体。

那么,当绘声绘色的用户发现产品中超过80%的时间都是通过文字等传统载体进行交流时,就会开始怀疑切换新产品的意义。

二是如果用户生活中没有很多值得通过视频分享的场景,视频邮件的意义也会受损。

这里说“有价值”而不是“可以”,是因为无论视频邮件如何方便,创作的门槛都比文章、照片、声音高。 例如,想说“我去你家楼下了”的时候,短信可能不一定是运营商,但考虑到屏幕内容、视频传输和加载速度等因素,最后可能会选择发送语音和文字。

另外,在和朋友吐槽上司、和闺蜜娱乐圈吃瓜子的时候,不需要用视频邮件一次一次,这也是因为效率低。

所以,当遇到生活中应该共享的动态场景时,用户更有可能选择它。

那么,有多少场景值得通过视频共享呢? 这个问题得到了很好的验证。 图片作为视频降维信息的载体。 如果用户在一天的日常生活中拿出手机拍照分享给朋友和父母的场景不多,视频短信的使用频率也不高。

而当用户遇到真正应该分享的动态场景时,他们可能又会去发朋友圈或嘀嘀打车。 因为在那里可以得到更多的社交反馈。

当然,在交流的时候,也有想要频繁地看脸、听声音的场合,比如异地的恋人、父母、孩子等。 此时,视频消息具有比文字和声音更高的价值,交流效率的高低和不值得共享环境值变得不那么重要。

但问题还在于,第一,这种社交范围比熟人休闲社交更窄,微信和QQ中巨大的关系链总是有更强的吸引力吸引用户。 其次,仍然存在受限于场景是否能视频说话的问题; 第三,想留下宝贵回忆的人不希望没有标记的新闻在24小时后消失。

在某些情况下,因为你不是目标用户,而不是产品的问题,所以通过上面部分的分析,有意见认为制作画音并不容易。 因为视频邮件在交流习惯、创作门槛、场景限制等方面面临的挑战太大。

但是,曾经的snapchat(2011年在美国出生的年轻人的社交APP。 产品的亮点是照片信息“读了就烧”)也经历了一段不好的时期。 虽然Facebook上的社交关系链非常庞大,但“阅后即焚”功能的价值却很难被投资者理解。

但是,Snapchat背后的指标和评价保守地发表了初期的成功。 Snapchat的用户粘性非常高。 “阅后即焚”让用户感到随意放松和安全感,很多人比起Facebook更热衷于使用Snapchat。 在南加州高中生之间的口碑的推动下,Snapchat的用户数量和消息数量稳步增加。

所以,有时产品也没有问题。 问题是自己还不是目标用户。 就像拼多多此前在下沉市场掀起波澜时一样,一些奥运内精英从未想过拼多多有一天会成为中国第二电商平台。

因此,为了避免自己在声音爆发的那天被打脸,我个人分析后有必要声明,虽然我不好,但可能是因为我和周围的朋友不是能画声音的组合。

为了更准确地分析画音的可行性,需要更大范围的用户口碑采集,以及包括内部数据增长率、留存率、参与度等指标的分析,进而推算产品是否达到了PMF (产品市场的匹配)。

画音也根据用户反馈和数据指标不断反复、摸索,未来的道路不仅仅是现在的样子。

能成为下一个Snapchat吗? 其实,画中画的声音中,有自动消失的聊天记录、第24小时看得见的故事、可以加字幕的图片和视频等,不少都可以看到年轻人社交上的“老前辈”Snapchat的影子。

Snapchat诞生的2011年,是4G网络在美国商用的时候,产品可以更有效地传递图像信息,以图像为基本的交流载体。

同样定位于熟人休闲社交,同样具备特色新奇核心功能,同样面临关系链转移的挑战,成功从社交巨头产品的缝隙中成长起来的Snapchat,能为画外音提供更多参考吗?

初版推出时,以“看了就烧”为主的快照在宣传中刻意暗示是情侣之间互发的APP,但由于拍照发送操作简单,“看了就烧”新奇感强,阴差阳错

其中,最受欢迎的内容是老师们的私人照片和各种表情的滑稽面孔。 这种偷偷在教室里进行的照片的制作是因为门槛低,操作方便就能马上拍摄。

很明显,绘声绘色的视频短信比Snapchat拍摄更随意,环境要求和创作的门槛更高。 拍摄需要说话,但在某些环境下允许说话吗? 摄像头默认对准自己,自己现在的容貌适合见人吗?

因此,画音有必要重新考虑如何降低环境要求和创作的门槛,增加目标群体使用产品主载体自由交流的机会,让用户可以玩。

另一个值得参考的地方是,为了增加图像的发送数量,Snapchat设计了很多滑稽有趣的照片效果。

那么,即使用户生活中什么都不值得拍摄和分享,也可以给朋友发送带有搞笑效果的照片。

(快照图像特殊效果)

嘀嘀打车的许多视频效果,如酷酷、滑稽、掩面、互动游戏等,不想露面的人也可以戴着相机玩。

(灾难视频效果) ) )。

有趣的特效可以刺激用户的好奇心,帮助用户突破露面的心理障碍,放下偶像的包袱。 如果能和手机端的朋友用特效交流,可以更近地拉近联系方式之间的距离,减少视频交流的担忧。

此外,如果用户真的在意露面的话,遮住脸的特殊效果可能会起到一点作用。

画音之后的故事能写成什么样的画音的最好的故事的发展,大概是现成的为了Snapchat,而不仅仅是Snapchat。

Snapchat作为独角兽,在巨头林立的社交领域一炮而空,受到广大年轻受众的喜爱,产品创意、用户洞察不可或缺。

但是,Snapchat之后的故事并不顺利,盈亏之路非常曲折,产品改版受到用户的强烈抵制。 更令人担忧的是,大型社交帝国的阴影还笼罩着这款年轻的产品。

社交巨头在意识到对年轻用户的吸引力停滞不前后,开始采取行动。 Facebook旗下的一系列APP模仿了Snapchat的限时动作和自拍滤镜等。 2016年,Instagram发表了自己版本的Stories (故事)。

功能层面的创新,复制起来并不是一件难事。 这背后是Facebook巨大的社交流量指南,Instagram正在成为越来越强大的社交平台。 Snapchat还是社交工具,没有需要刚性的功能,关系链也很容易转移。 现在的Snapchat在很多用户眼里变成了拍摄工具。 他们用Snapchat拍摄有趣的特殊效果照片,并发布到Instagram上。

这也是画音的危险。 作为一个功能比较简单、关系链没有充分沉淀的IM,有一天微信、QQ做了这个视频短信功能,你应该经常问问自己,画音有几成胜算?

当然,这可能想得太多了,但绘声绘色现在的任务是从缝隙中成长,让更多的用户留在产品中。

作为一款创意与创意、交互与设计细节齐全、技术力量过硬、隐藏蛋多的产品,画风还是令人尊敬和钦佩的。 另外,视频邮件是视频通话以外最接近日常面对面交流的方式。

希望画音朝着未来走在社交的道路上。 即使没有,我也希望是为了未来铺路。

我们很多人很难改变长期以来的在线交流习惯,所以我们能不能接受和享受更年轻的群体,没有根深蒂固的社会习惯的群体,没有露面压力的群体,现在或某个未来?

短视频让很多z世代的年轻人在网上露面,像理所当然一样享受。 如果画音能获得这些用户,并通过产品获得乐趣的话,即使不能成为现在的国民APP也能成功。

因为年轻人是未来。

作者:鹿特丹之风,公众号:产品iTalk

这篇文章是@鹿特丹之风原创的,每个人都是产品经理。 未经许可禁止转载

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