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蝎子打野(蝎子打野为什么没人玩)

更新时间: 2021-10-29 20:57 作者: 58创业 点击次数: 
 川江农夫小地火锅

所属行业: 火锅

品牌源地: 江苏省

公司名称: 

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蝎子打野(蝎子打野为什么没人玩)

我觉得不是演UZI蝎子打野,英雄的打法有非常多种,凭什么说打野带个点燃就是坑?带闪现点燃或许就是最近厂长闭关研发的新打法,在视觉上极具冲击力。

蝎子打野(蝎子打野为什么没人玩)

蝎子打野(蝎子打野为什么没人玩)

英雄联盟里的打野有很多是不按套路出牌的。就比如说曾经的寡妇是带点燃来提高爆发伤害蝎子打野,人马打野带疾跑是提高移动速度增加伤害。

我觉得厂长打野蝎子带点燃是一种自信的表现,对自己伤害的自信。打野带点燃无疑是想前期提高爆发,一套直接秒C位。这样做能提高前期抓人效率,带起队伍的节奏。不过带点燃对队伍的阵容要求比较高,既然你不能先手开团,就得让队友开。

虽说那局比赛输了,但网友们说厂长演UZI就过分了,同是国内电竞选手,低头不见抬头见,何必用此低劣的手法去坑害其他队的选手呢。或许厂长真的是在研发新套路呢?

打法千千万万,不要被你那固化思维限制了自己,认为只有一种正确打法。很多奇怪的战术和套路都是在别人根本不知道的情况下开发出来的,就像拳师七号。挖掘游戏的不同打法,也是玩游戏的一种乐趣。

以上就是我对此的看法,如果各位大佬们有更好的意见,欢迎在评论区留言~码字不易,给个赞吧!

lol现在哪个英雄打野暴力?

想要寻找暴力打野英雄,扎克、蝎子这种坦克是不考虑的,皇子、赵信这种游离在战士和坦克之间的也要排出在外。真正暴力的打野,不仅在装备上要选择纯输出,而且要具备一打N(N代指多个英雄)的能力。纯暴力打野英雄不好找,但总会有的。

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剑魔

蝎子打野(蝎子打野为什么没人玩)

学习一下MLXG在全明星赛上的打野,余震流剑魔打野。炙手可热MVP,这几个字来形容剑魔一点都不为过。有的玩家不会用剑魔打线上,那我们就钻到野区里面去。剑魔的三段Q击飞都能触发余震效果,大大增加了剑魔的坦度。余震也让剑魔在对拼的时候,能抗、能打势不可挡。剑魔的Q在刷野怪的时候堪称神技能,AOE伤害能比别的打野更快清掉六鸟和三狼。清野速度快,自然会有等级上的优势。剑魔的GANK能力也是十分可怕的,W技能的留人、Q技能击飞的连续控制,都能让你的GANK目标无处可逃。装备推荐先做出蓝色战士打野刀,惩戒的减速能更好的帮助剑魔掌控距离。后面的黑切、血手也要出,配合大招和余震,可以让剑魔成为团队最坚不可摧的壁垒。

螳螂

近段时间玩螳螂,感觉又回到了最初的开始。以前螳螂的强势期一直在线,后来设计师给它做了几次手术。螳螂没能承受住病毒的侵害,最终倒在了版本面前。现在的螳螂又重新跳跃起来了,并且有基本功的玩家更熟练。螳螂前期还是以刷为主,让自己尽早到达六级。没到六级的螳螂瞎子都打不过,可想而知现在的螳螂多弱。到达六级后螳螂进化W技能,让自己回血量、伤害、减速都增强一下。十一级进化E技能,开始你的杀戮之路。不要进化Q,Q技能虽然能带来伤害,但没机动性的螳螂病恹恹。Q技能留着最后进化,装备这时候也有了,Q到脆皮身上伤害直接爆炸。

LOL新版蝎子怎么玩?怎么出装?蝎子新打法?

1.我们的视线已经很久没有停留在这位昔日野区霸主身上,经过几个赛季的时间。现在这位沉睡的野区霸主终于要回到我们视线中,他的回归带来了一个全新的机制,一个不同的玩法即将开启。疑问同样再次产生,新版蝎子能否重回昔日巅峰,跟随小编一起先来透析一下新版蝎子。

蝎子打野(蝎子打野为什么没人玩)

  被动技能大改 比赛或将变成水晶争夺战在看完新版本蝎子的改动后,其实最大的变动就是被动技能变为水晶,类似于金属大招控制小龙灵魂一样,是一个全新的机制,一种全新的体验。而蝎子原本的被动技能则被调整到E技能中,现在只要E到对手就可以在下一次攻击中击晕对手,下面一起来看新版蝎子吧!

蝎子打野(蝎子打野为什么没人玩)

  每级生命值成长:96 ⇒ 90

蝎子打野(蝎子打野为什么没人玩)

  每级攻击力成长:4.2 ⇒ 4.5

2.被动【水晶尖塔】

  不再施加水晶毒素效果。(原本的被动被移到E技能中)

斯卡纳存在于对局中时,召唤师峡谷中会在指定位置刷新水晶,水晶可以被双方队伍占据,当斯卡纳接近被己方激活的水晶时,会获得100额外移动速度与42%( 6%*英雄等级)的攻击速度加成,且每秒回复3%最大法力值。(水晶的机制最大的受益者无非就是蝎子,在接近己方激活的水晶会获得移速攻速双加成,同时还有回蓝的效果。这对于支援GANK来说是个好消息,同时在野区遭遇的情况下,即便单挑打不过,蝎子想走还是轻而易举的事情。每秒3%的回蓝效果比起蓝BUFF来说有过这而无不及,蓝BUFF让给中单可以让利益最大化)。

  水晶会被永久性的占据,直到另一个队伍夺回其控制权,占据水晶的玩家将会获得15金币,被占据的水晶在15秒内无法被再次占据。在占据后的短时间内水晶会提供附近的视野。(其实占据的金币只是小钱,更多的是对于视野的掌控。所谓蝴蝶效应就是这个道理,由于水晶被占领,导致蓝BUFF等野区资源被抢,在之后等等,所以有蝎子存在的比赛,水晶在前20分钟作用更甚于大小龙。)

  如果有控制权的队员站在水晶上,则敌方英雄无法占据水晶。(双方围绕水晶的争夺势必爆发激烈的团战,而想要争夺蝎子方的水晶恐怕不是易事。)

3.动技能改动汇总

   Q【水晶横扫】

  未充能的伤害:20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力

  未充能时不再有额外的AD加成。

  充能伤害:20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力

  冷却时间:3.5秒 ⇒ 3.5/3.25/3/2.75/2.5秒

  充能持续时间:5秒 ⇒ 4秒

  攻击非英雄单位可以获得的冷却缩减效果:0.5秒 ⇒ 0.25秒

  法力值消耗:16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14

  不再增加移动速度和攻击速度。

  总的来说Q技能算是削弱不少,尽管法力值消耗降低了不少,但是这并不能弥补伤害的削减。而蝎子出AD装备很明显行不通,它的定位依然是坦克打野。不过有水晶这个机制存在,蝎子也并不缺移速和攻速,同时也不必担心蓝耗问题。

   W【水晶蝎甲】

  现在基础护盾值不再是固定值,而是相当于最大生命值的12/13/14/15/16%。

  新版的W技能护盾值取决于最大生命值,一个肉装的蝎子能够从中获取更多的收益。同时W技能还保留了以前的其他属性,即开启后会获得加移速效果,配合水晶的效果,从此蝎子在野区也是神出鬼没,速度奇快无比。

   E【晶体破碎】

  每击中一个英雄都会降低接下来的弹道速度。

  被晶体破碎命中的敌方英雄都会被添加水晶毒素状态,持续5秒,斯卡纳的下一次攻击将造成25/50/75/100/125点额外伤害并击晕目标1秒。

  晶状毒刺和晶体破碎控制敌人时会减少相同的E技能CD

  减速效果持续时间:2.5秒 ⇒ 2秒

  法力值消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 55

  冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11秒

  [新]斯卡纳使用E技能和大招眩晕对手时获得充能状态,获得移动速度、攻击速度、法力值回复等加成,数值等同于被动,持续时间等同于目标无法移动的时间。

  改版前蝎子的被动已经被移到这里,当蝎子用E技能命中敌人后,下一次就会击晕对手。你的晶状毒刺和晶体破碎控制敌人时会减少相同的E技能CD,并且获得冲刺效果,而E可以E6个,这意味着最多可以减少6秒的CD,几乎可以做到无限粘人的情况。

   R【晶状毒刺】

  基础伤害:100/150/200 ⇒ 20/60/100

  现在造成相当于总攻击力的伤害。

  法力值消耗:100/125/150 ⇒ 100

  冷却时间:110/100/90 ⇒ 120/100/80

  不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害,在压制开始与结束的瞬间,会对目标造成相当于斯卡纳总攻击力的伤害。

  由于现在开大招时会获得加速效果,配合E技能的粘人,可以一直追着屁股A,伤害也是很可观的。不过伤害对于蝎子来说并不是太重要,毕竟它是一个坦克打野。

  新版蝎子的加强与金属不相上下只要有蝎子的存在,水晶几乎成为游戏前期最为重要的野区资源,双方围绕水晶将会展开一系列的争夺,这或将直接奠定胜利的基础。

  出装方面应该不会有太大变动,主要还是以坦克装备为主,最多一件三项之力用来补输出。打野道具的选择上,四种不同的打野道具都能够为蝎子所用,这要看召唤师们自己如何选择。而在打野附魔道具的选择上,更是让人难以抉择。除了符文阔剑不太适合蝎子以外,熔渣巨人、战士和吞噬者都对蝎子有很大的增益。

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